DLSS 5: Toto je veľký skok spoločnosti NVIDIA v oblasti grafiky s umelou inteligenciou

  • DLSS 5 predstavuje model neurónové renderovania, ktorý pridáva fotorealistické osvetlenie a materiály v reálnom čase do každého snímku.
  • Technológia je integrovaná prostredníctvom NVIDIA Streamline a vyžaduje si špecifickú implementáciu zo strany vývojárov.
  • Veľké štúdiá ako Bethesda, CAPCOM, Ubisoft a Warner Bros. Games pripravujú podporu pre hry ako Starfield, Resident Evil Requiem a Assassin's Creed Shadows.
  • Jeho uvedenie na trh je plánované na jeseň a aspoň spočiatku je zamerané na grafické karty GeForce RTX 50, pričom spotreba energie a kompatibilita sú zatiaľ neznáme.

Technológia NVIDIA DLSS 5

Prezentácia DLSS5 Počas konferencie GTC 2026 sa spoločnosť NVIDIA opäť dostala do centra diskusie o budúcnosti PC grafiky. Spoločnosť neprezentuje túto verziu len ako ďalšiu iteráciu svojho známeho systému upscalingu, ale ako krok smerom k... neurónové vykresľovanie v reálnom čase, s cieľom zmenšiť rozdiel medzi tým, čo vidíme vo filmoch, a tým, čo dnes ponúkajú videohry.

Hoci mnoho otázok zostáva nezodpovedaných – najmä pokiaľ ide o spotrebu zdrojov, kompatibilitu a to, ako to ovplyvní umelecké smerovanie – doterajšie výsledky jasne ukazujú, že cieľom DLSS 5 je... významná zmena zamerania v spôsobe, akým sa generuje výsledný obrázok. Prvé príklady v názvoch ako napr. hviezdne o Resident Evil: Requiem Slúžia skôr ako vyhlásenie o zámere než ako hotový produkt pripravený pre priemerného PC hráča v Španielsku alebo Európe.

ako vytvárať animácie s umelou inteligenciou
Súvisiaci článok:
Ako vytvárať animácie s umelou inteligenciou: Techniky a nástroje pre grafických dizajnérov

Čo presne je DLSS 5 a ako sa líši od predchádzajúcich verzií?

Doteraz sa skratka DLSS spájala predovšetkým s zvýšiť výkonZvyšovanie rozlíšenia pomocou umelej inteligencie, rekonštrukcia pixelov a generovanie dodatočných snímok na zvýšenie FPS alebo hranie v 4K bez väčšieho zaťaženia GPU. S DLSS 5 NVIDIA mení tempo a zameriava sa na... vizuálna kvalita a filmový vzhľad každej scény.

Spoločnosť opisuje DLSS 5 ako model neurónové vykresľovanie v reálnom čase Dokáže pridať fotorealistické osvetlenie a materiály ku každému pixelu bez zmeny pôvodnej geometrie alebo textúr hry. Namiesto jednoduchej rekonštrukcie obrazu umelá inteligencia interpretuje scénu, rozumie tomu, čo je na obrazovke, a rozhoduje, ako by sa malo svetlo správať a ako by mali materiály reagovať.

Tento skok znamená, že DLSS 5 už nie je „len“ systémom supersamplingu. Technológia sa stáva ďalšou vrstvou, ktorá... medzi grafickým enginom a obrazom, ktorý hráč vidíreinterpretácia konečného výsledku vizuálnym spracovaním, ktoré viac pripomína Farebná trieda filmu než jednoduchý grafický filter.

Podľa slov Jensena Huanga, generálneho riaditeľa spoločnosti NVIDIA, je DLSS 5 „…GPT moment grafov„: systém, ktorý kombinuje klasické vykresľovanie s generatívnymi technikami umelej inteligencie, aby poskytol úroveň detailov a realizmu, ktorá podľa spoločnosti nebola možná s tradičným prístupom hrubej sily.“

Ako funguje neurónové vykresľovanie DLSS 5

V praxi DLSS 5 berie ako vstup dáta generované samotnou hrou V každom snímku: informácie o farbe, vektory pohybu, hĺbka a ďalšie interné vyrovnávacie pamäte procesora. Následne model umelej inteligencie analyzuje každú snímku jednotlivo a zároveň zachováva konzistenciu s predchádzajúcimi snímkami, aby sa predišlo blikaniu alebo artefaktom.

NVIDIA tvrdí, že model je kompletne vyškolený tak, aby rozumel... sémantika scényTo znamená, že nielenže detekuje tvary a hrany, ale identifikuje aj špecifické prvky: postavy, pokožku, vlasy, látky, kovové materiály, vodu alebo priesvitné povrchy, ako aj rôzne svetelné podmienky (protisvetlo, difúzne osvetlenie, zamračená obloha atď.).

Na základe tejto interpretácie AI generuje pixely s zložité fyzikálne vlastnosti Tieto techniky sú zvyčajne vyhradené pre predrenderované filmové efekty: podpovrchový rozptyl na pokožke, jemné odlesky na látkach, prirodzenejšie odrazy na kovoch a bohatšie interakcie medzi svetlom a vlasmi. Toto všetko sa aplikuje pri snahe zachovať pôvodnú štruktúru a štýl definovaný štúdiom.

Jedným dôležitým aspektom, najmä pre náročných PC hráčov, je, že DLSS 5 je navrhnutý tak, aby práca v reálnom čase až do rozlíšenia 4KTo znamená, že všetko toto spracovanie sa musí vykonať za približne 16 ms na snímku, ak sa má zachovať zážitok so 60 FPS. Na dosiahnutie tohto cieľa model beží na špecializovaných jadrách grafických kariet RTX a spolieha sa na roky predchádzajúcej práce s DLSS 2, 3 a 4.5.

Kreatívna kontrola: čo môžu vývojári upraviť

Jedným z bodov, ktoré najviac znepokojujú štúdiá a hráčov, je, do akej miery dokáže DLSS 5... skresľovať umelecký zámer hry. V prvých porovnaniach je vidieť veľmi výraznú zmenu v osvetlení a materiáloch s výraznejšími tvárami, „dokonalejšou“ pokožkou a scénami, ktoré v niektorých prípadoch strácajú časť pôvodnej postavy výmenou za homogénnejší a „reklamný“ vzhľad.

Aby sa toto riziko zmiernilo, NVIDIA trvá na tom, že DLSS 5 nie je automatický efekt, ktorý sa jednoducho aktivuje, ale nástroj, ktorý musia štúdiá integrovať a konfigurovať z grafického enginuProstredníctvom frameworku NVIDIA Streamline majú vývojári k dispozícii parametre na úpravu intenzity efektu, farebnej gradácie, konkrétnych oblastí, kde sa aplikuje, a poradia v reťazci následného spracovania.

V praxi to znamená, že štúdio sa môže napríklad rozhodnúť, že umelá inteligencia bude interagovať iba s určitými materiálmi (koža, látky, kovy), ale nie s určitými prvkami prostredia, alebo že intenzita sa v herných scénach zníži a v prestrihových scénach zvýši. Kľúčové bude, ako každý tím interpretuje tieto úpravy a čas, ktorý venuje doladeniu výsledku.

Z technického hľadiska táto integrácia znamená pre štúdiá dodatočnú prácu, čo NVIDIA podrobne neuviedla: o tom sa nehovorilo. výrobné náklady, implementačné lehoty ani úsilie potrebné na adaptáciu už vydaných hier oproti titulom vyvinutým od nuly s ohľadom na DLSS 5.

Obmedzenia, pochybnosti a kontroverzie týkajúce sa DLSS 5

Hoci sa oficiálna diskusia zameriava na vizuálny pokrok, prezentácia DLSS 5 vyvolala aj... recenzie a rezervácie v rámci časti komunity a medzi niektorými odborníkmi. Jedným z najviac diskutovaných bodov je, že umelá inteligencia sa neobmedzuje len na vylepšovanie obrazu, ale ide ďalej viditeľne zmeniť vzhľad postáv a prostredia.

V ukážkach, ako je tá s protagonistkou Grace, môžete vidieť, ako systém vylepšuje črty tváre, zjemňuje alebo upravuje tmavé kruhy pod očami a mení textúru pokožky, aby jej dodal vzhľad typickejší pre reklamnú kampaň než pre bežného človeka. V hrách s menej prepracovanou grafikou, ako sú niektoré tituly s otvoreným svetom, môže byť kontrast medzi pôvodným materiálom a spracovanou verziou dosť rušivý.

Táto transformačná povaha otvára diskusiu o kde je limit? medzi zlepšením kvality obrazu a prepísaním niektorých grafických prvkov. Niektorí hráči sa obávajú, že ak sa tento efekt bude používať nadmerne, mnohé hry budú mať veľmi podobný vzhľad a stratia estetickú rozmanitosť v prospech „štandardu NVIDIA“.

Okrem toho je v súčasnosti veľa nejasností ohľadom skutočný vplyv na výkonV úvodnej demonštrácii spoločnosť NVIDIA uznala, že scéna bežala s dve grafické karty GeForce RTX 5090Jedna grafická karta je určená pre hru a druhá pre DLSS 5 s cieľom optimalizovať ju pre spustenie na jednej spotrebiteľskej grafickej karte. Zostáva otázkou, čo sa stane, keď sa technológia dostane do komerčných titulov a počítačov strednej triedy, ktoré sú na európskom trhu bežné.

Kompatibilita hardvéru a technické požiadavky

Ďalšou veľkou neznámou je momentálne konečný zoznam GPU kompatibilné s DLSS 5Oficiálne NVIDIA iba naznačila, že technológia bude dostupná od jesene a spočiatku dorazí do rodiny... GeForce RTX 50bez objasnenia, či predchádzajúce modely – ako napríklad RTX 40 alebo RTX 30, veľmi bežné v počítačoch v Španielsku a zvyšku Európy – dostanú úplnú, čiastočnú alebo žiadnu podporu.

Samotná demoverzia s dvoma RTX 5090 a neustále odkazy na nové jadrá určené pre neurónové tieňovanie a sledovanie ciest naznačujú, že Dôraz je jednoznačne kladený na novú generáciuSpoločnosť však zatiaľ nezverejnila oficiálnu tabuľku kompatibility ani minimálne požiadavky.

Neboli uvedené ani žiadne konkrétne čísla týkajúce sa Spotreba VRAM, využitie CPU alebo požiadavky na pamäť RAMNVIDIA naznačuje, že väčšina práce bude spočívať na jadrách umelej inteligencie GPU, ale kým nebudú k dispozícii nezávislé benchmarky, bude ťažké vedieť, aké obete treba urobiť v iných oblastiach, aby sa udržala stabilná rýchlosť FPS s aktívnym DLSS 5.

Pre používateľov PC, ktorí v nasledujúcich mesiacoch zvažujú upgrade grafickej karty, to stavia DLSS 5 ako silný argument v prospech pripravovanej série RTX 50, hoci práve teraz Neexistuje žiadny prehľad o cenách, dostupnosti ani správaní. týchto modelov na európskom trhu, kde je pomer výkonu a ceny rozhodujúcim faktorom.

Prijatie v priemysle: potvrdené enginy, štúdiá a hry

Okrem technických aspektov je jednou z oblastí, kde má NVIDIA zrejme výhodu, podpora od veľkých vydavateľov a štúdiíSpoločnosť potvrdila, že DLSS 5 je integrovaný prostredníctvom frameworku. NVIDIA Streamline, ten istý, ktorý sa už používal v predchádzajúcich verziách DLSS a pre Reflex, čo uľahčuje jeho začlenenie do enginov ako Unreal Engine a do našich vlastných vývojov.

Medzi spoločnosťami, ktoré už oznámili spoluprácu, sú mená veľmi dobre známe európskym hráčom: Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, Tencent, NCSOFT, Hotta Studio, S-GAME y Hry spoločnosti Warner Bros.Okrem iného. Nejde len o teoretickú podporu; podporu dostane niekoľko ich pripravovaných vydaní a už dostupných hier.

Zoznam titulov, ktoré v nasledujúcich mesiacoch zapracujú DLSS 5, je rozsiahly a kombinuje nové hry s remasterovanými verziami klasických hier. Medzi významné mená patria Hviezdne pole, Resident Evil Requiem, Rokfortský odkaz, Assassin's Creed Shadows, Delta Force y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, pričom všetky sa tešia veľkej obľube medzi počítačovou komunitou v Španielsku.

Spolu s nimi NVIDIA spomína aj AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Sea of ​​​​Remnants a Where Winds MeetOčakáva sa, že tento zoznam sa s blížiacim sa uvedením na trh rozšíri a že mnoho spoločností sa rozhodne začleniť DLSS 5 prostredníctvom aktualizácie do titulov, ktoré sú už na trhu etablované.

Harmonogram vydaní a aktuálny stav vývoja

Pokiaľ ide o harmonogram, NVIDIA uvádza príchod DLSS 5 do... jeseňzatiaľ bez pevného dátumu. Časový rámec umožňuje štúdiám upraviť implementáciu a samotnej spoločnosti finalizovať model po internom testovaní a prvých verejných ukážkach.

Stojí za to pripomenúť, že DLSS 5 bol oznámený len niekoľko mesiacov po... DLSS 4.5 a generovanie viacerých snímok 6xTieto technológie sú stále v procese zavádzania. Toto prekrývanie verzií môže byť pre používateľa trochu mätúce, pretože pod tou istou značkou koexistujú rôzne vetvy DLSS s rôznymi funkciami (upscaling, generovanie snímok, neurónové vykresľovanie).

NVIDIA tento prístup obhajuje argumentom, že DLSS sa stal zastrešujúcim Pod ktorým zoskupuje niekoľko techník umelej inteligencie aplikovaných na vykresľovanie a názov si zachováva, pretože hráči ho už od roku 2018 stotožňujú s grafickými vylepšeniami v GeForce RTX. Na druhej strane existuje riziko, že označenie stratí jasnosť o tom, čo presne každá verzia ponúka.

Spoločnosť medzitým trvá na tom, že DLSS 5 je stále vo fáze vývoja. technológia pred spustenímZatiaľ sme videli starostlivo kontrolované ukážky, najmä vo filmových scénach, kde je jednoduchšie predviesť efekt. Stále však musíme vidieť, ako sa bude správať v bežnejších situáciách: otvorené prostredia, intenzívny boj, rýchle zmeny kamery alebo súťažné hry, kde je akákoľvek vizuálna nekonzistentnosť okamžite badateľná.

Na základe všetkého, čo je doteraz známe, sa DLSS 5 vyvíja ako ambiciózny pokus o... preklenúť priepasť medzi grafikou v reálnom čase a konečnou podobou filmovej produkcieToto presúva časť úlohy vykresľovania na modely umelej inteligencie trénované roky. Zostáva mnoho praktických otázok – cena potrebného hardvéru, vplyv na výkon v reálnom svete, stupeň kontroly, ktorú budú mať štúdiá, a ako sa integruje do každodenného života PC hráčov – ale tento krok jasne naznačuje smer, ktorým sa chce NVIDIA v nasledujúcich rokoch uberať: ekosystém RTX, kde umelá inteligencia nielen pomáha vykresľovať viac pixelov, ale aj rozhoduje o tom, ako by mali vyzerať.


Pridať ako preferovaný zdroj