Olympijské hry v Riu sa stále dejú a všetky športové udalosti v dnešnej dobe nás vedú k tomu, aby sme boli pred televíziou vidieť našich športovcov súťažiť o medailový stôl. Neprehliadnuteľná udalosť pre milióny ľudí, ktorí budú mať v týchto dňoch rôzne športové podujatia všetkých disciplín.
Odtiaľto na serveri Creativos Online dnes zdieľame športové piktogramy zo všetkých tých disciplín, ktoré prešli z Tokia 1964 do Ria 2016, v ktorých pracovali rôzni ilustrátori a kreatívci, ktorí svoje schopnosti odovzdali službe športu. Poďme ich spoznať.
tokio 1964
Návrhármi sú Yoshiro Yamashita a Masaru Katzumie. Cieľom bolo vyvinúť vizuálnu komunikáciu schopnú byť efektívne informovať účastníkov aj divákov sa zvyšoval počet národností týchto hier. To je dôvod, prečo sú tvary také jednoduché a priame.
Mexiko 1968
Skupina kreatívcov z oddelenia mestského dizajnu pre organizáciu olympijských hier, ktorej súčasťou je Lance Wyman. Jedným z rozdielov tohto športového piktogramu je, že iba tento učí sa časť tela potrebného športovca alebo vybavenia. Odvolávajú sa na mexickú kultúru a jej históriu.
Mníchov 1972
Sleduje kontext Tokia 1964 a predstavuje siluety v typických pózach všetkých športových disciplín. Dôraz sa kladie na geometrické a grafické pravidlá, aby sa stal štandardom. Toto je to uhly sú 45 alebo 90 stupňov a siluety sa vyrábajú s obmedzeným počtom častí tela.
Montreal 1976
Dizajnérom je Otl Aicher a adaptovali ho Georges Huel a Pierre-Yves Pelletier. Tu kontinuita grafických symbolov predchodcovia. Pre niektoré piktogramy, najmä pre služby, boli urobené úpravy, aj keď sa tieto nezobrazia na zdieľanom obrázku.
Moskva 1980
Dizajnérom je Nikolai Belkov a použité línie sú v 30 a 60 stupňových uhloch navodiť dojem pružnosti obrazu. Uhly siluet sú zaoblené a telo je z jedného kusu, s výnimkou hlavy.
Los Angeles 1984
Dizajnérmi boli Keith Bright a Associates. Boli urobené pokusy o získanie práv na piktogramy mníchovských hier, ale byť lacnejší vytváraní nových bolo urobené toto konečné rozhodnutie. Princípy návrhu boli: jasnosť, komunikácia, dôslednosť, čitateľnosť a praktickosť.
Soul 1988
Dizajnérov poverila samotná organizácia zodpovedná za samotné hry. Vytvoril novú sadu piktogramov pre ázijské hry. Zmluvy sú rozdelené do štyroch častí: hlava, kmeň, ruky a nohy; osobitná pozornosť sa venovala spojeniu medzi rôznymi časťami tela.
Barcelona 1992
Dizajn mal na starosti Josep María Trias. Obliecť si dôraz na umelecký aspekt súčasne s analógiou so znakom olympijských hier, ktorý navrhol tiež ten istý dizajnér. Rovnako ako osobnosť samotného olympijského znaku, aj piktogramy tvorili tri časti: hlava, ruky a nohy. Kmeň nebol nikdy zobrazený, ale naznačujú ho ďalšie prvky.
Atlanta 1996
Dizajnérom je Malcom Grear a on inšpirované postavami starovekého Grécka. Klasický dizajn s odkazom na dávny pôvod olympijských hier. Štýl siluiet sa snaží byť realistický a je blízky ľudským formám.
Sydney 2000
Siluety piktogramov sú vyrobené akoby to boli bumerangy, jeden na nohy a dva menšie na ruky. Osobitná pozornosť sa venuje austrálskej domorodej kultúre. Cieľom je byť dynamický pri hľadaní adjektív agility a rýchlosti športovcov.
Atény 2004
Dizajnérom bol ATHOC 2004. Inšpirovaný kultúra starovekého Grécka, silueta športovca a podrobné línie sa snažia pripomenúť nádoby starovekého Grécka. Fragmenty týchto starodávnych nádob slúžili ako inšpirácia pre nepravidelný tvar každého z piktogramov.
Peking 2008
Návrh bol zadaný pre univerzitu Tsinghua. Piktogramy boli inšpirované nápisy z kostí a bronzu starovekej Číny upravené v modernejšom a zjednodušenom štýle.
Londýn 2012
Za dizajn bola zodpovedná dizajnérska agentúra SomeOne. Vytvorené v dvoch rôznych formátoch: silueta verzia navrhnutá pre štandardné použitie a dynamická verzia, ktorá bola inšpirované mapou londýnskeho metra a že zakomponoval čiary, ktoré vyčnievajú smerom von od obrázkov.
Rieka 2016
Rovnaký sprievod pre organizáciu mal na starosti dizajn. Siluety športovcov sú tvorené na základe oficiálneho písma Rio 2016. Toto písmo je inšpirované znakom olympijských hier a krivkami krajiny Rio XNUMX. The plynulosť vedení sa zameriava na simuláciu pohybu športovcov v akcii.