medzi existuje viacero techník kreslenia, šikmá kužeľová perspektíva je dobre známa. Ide o systém grafického znázornenia, ktorý je založený najmä na premietaní trojrozmerného telesa do roviny pomocou premietacích čiar. Je súčasťou rôznych nástrojov, ktoré má navrhovateľ na kreslenie objemov na rovine. To vytvára hĺbkové efekty a relatívne polohy medzi prvkami.
V šikmá kužeľová perspektíva Sú tu dva úbežníky, pričom v čelnej kužeľovej perspektíve je len jeden. Toto je jeden z hlavných rozdielov pri používaní tejto techniky, ale jej úplné pochopenie môže umelcovi pomôcť výrazne zlepšiť ich možnosti kreslenia.
Ako sa prejavuje šikmá kužeľová perspektíva?
Táto technika kreslenia má dva úbežníky. Hľadisko je umiestnené šikmo k dvom hlavným smerom, ktoré objekt má, a tretí zostáva zvislý. Preto objekt vyzerá ako roh. Technika sa dá ľahko použiť podľa nasledujúcich krokov:
- Nakreslite vodorovnú čiaru v strede listu. Toto bude čiara horizontu.
- Identifikujte dva úbežníky, body, kde sa rovnobežné čiary stretávajú a smerujú k horizontu.
- Nakreslite objekty pomocou diagonálnych čiar, ktoré sa zbiehajú smerom k úbežníkom.
medzi rôzne perspektívy ktoré sa používajú pri kreslení, patrí šikmá kužeľosečka medzi tie, ktoré sa považujú za najrealistickejšie. Vďaka nim možno generovať veľmi reálne trojrozmerné priestorové vnemy.
Kužeľová perspektíva, typy a rozdiely
Geometricky povedané, kužeľová perspektíva pomáha simulovať vizuálny efekt, ktorý umožňuje trojrozmernému objektu prejaviť sa v dvojrozmernej rovine. Názov perspektíva odkazuje na skutočnosť, že všetky projekčné čiary začínajú od bodu. Aj keď táto technika pomáha získať realistickejšie obrázky, nedokáže napodobniť stereoskopické videnie ľudského oka.
Keď sa snažíme nakresliť niečo zo skutočného sveta, musíme použiť perspektívu na simuláciu hĺbky, pretože rovina má iba dva rozmery a nie tri nášho fyzického sveta. Výsledky kresby vytvorené pomocou kužeľovej perspektívy a profesionálom ponúkajú obrázky, ktoré sa veľmi podobajú tomu, čo vidí ľudské oko.
Prvky šikmej a čelnej kužeľovej perspektívy
Keď pracujeme na kreslení pomocou čelnej alebo šikmej kužeľovej perspektívy, máme niektoré zdieľané prvky s konkrétnymi názvami. Tzv obrázkový plán, je ten, ktorý predstavuje miesto, kde sa bude objekt premietať. Je to pomyselná rovina, ako priehľadný papier, kolmá na zem a umiestnená medzi pozorovateľom a objektom. Je kolmá na zem, ktorá sa nazýva geometrická rovina.
Geometrickou rovinou je zemalebo horizontálna rovina. Pozorovateľ tam sedí a objekt, ktorý má byť reprezentovaný, sa týči nad ním. Ďalším dôležitým prvkom je uhol pohľadu, pozorovateľ a odkiaľ sa na objekt pozerá. Pozícia pozorovateľa, jeho výška, posunutie vzhľadom na kus. Toto sú niektoré parametre, ktoré odlišujú spôsob, akým bude perspektíva premietaná na rovinu obrazu.
Ďalším dôležitým prvkom je čiara horizontu. Vodorovná čiara vzhľadom k zemi, ktorá predstavuje napríklad horizont mora. Úbežníky budú umiestnené na tejto čiare. V očiach pozorovateľa sa nachádza pomyselným spôsobom. Potom je tu hlavný úbežník, ktorý sa nachádza na línii horizontu. V čelnej kužeľovej perspektíve je len jedna a v šikmej dve.
La pozemná línia Je to ďalšia imaginárna čiara, ktorá je nakreslená, v tomto prípade rovnobežná s čiarou horizontu a ako výsledok priesečníka roviny rámu a základnej roviny. Predstavuje najbližšie hranice reprezentovaných objektov. Tvary bližšie k základnej čiare sa budú zdať väčšie, a keď sa budú pohybovať ďalej smerom k čiare horizontu, budú sa zmenšiť.
Kužeľové perspektívne triedy
Systém kužeľovej perspektívy má dva rôzne prejavy. Čelné a šikmé. Čelná kužeľová perspektíva sa používa, keď je jedna z plôch objektu rovnobežná s rovinou obrazu a k pozorovateľovi. Tvár je pri našom pohľade čelná a s hlavným bodom sa zhoduje iba jeden úbežník. Tvár objektu sa v týchto prípadoch javí v skutočnej veľkosti, rovnako ako skutočný objekt, bez skreslenia v dôsledku perspektívy. Ostatné tváre sa zbiehajú smerom k bodu miznutia.
Medzitým šikmá kužeľová perspektíva sa používa vtedy, keď žiadna z plôch objektu nie je rovnobežná s rovinou, preto sú ich tváre v šikmých smeroch k pozorovateľovi. Existujú dva rôzne úbežníky a okraje objektu, ktoré sú navzájom rovnobežné, sa budú k nim zbiehať.
Využitie šikmej kužeľovej perspektívy
Využitie tejto perspektívy vo svete kreslenia a dizajnu má mnoho aplikácií. In stavebné inžinierstvo, architektúra a interiérový dizajn, vytváranie scén s touto perspektívou pomáha vytvárať väčší realizmus pre všetky typy aktivít. V súčasnosti existuje množstvo počítačových programov, ktoré dokážu priamo previesť dvojrozmerný výkres na šikmú alebo čelnú kužeľovú perspektívu. Ide o konverzie, ktoré sa v minulosti robili manuálne a sú súčasťou profesionálne techniky akéhokoľvek umelca alebo dizajnér. Pokiaľ ide o geometrickú konštrukciu, použitie tejto perspektívy pomáha vytvárať pocit väčšieho realizmu v budovách, objektoch a všetkých typoch nastavení.
Medzi umelcami bol jedným z prvých, ktorí formulovali zákony pre perspektívu Filippo Brunelleschi v Quattrocente. Vo svojich kresbách budov v pôdoryse a výške použil kužeľovú perspektívu, čím naznačil, že čiary smerovali k úbežníku. Odvtedy sa objavili nové spôsoby chápania a vysvetľovania perspektívy, ktoré sa vizuálne prejavujú priamo a umožňujú nám reprezentovať trojrozmerný priestor v dvoch rozmeroch.